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Text File  |  1998-08-06  |  11KB  |  291 lines

  1. Microsoft(R) Motocross Madness(TM) TRIAL VERSION
  2. Final Readme
  3. August 1998
  4.  
  5. ⌐ Copyright 1998 Microsoft Corporation
  6. =============================================
  7.  
  8. Welcome to Microsoft Motocross Madness Trial Versoin!
  9.  
  10. This file contains important information about the trial 
  11. version of Microsoft Motocross Madness.
  12.  
  13. NOTE: For the best readability, maximize this window.
  14.  
  15. =============================================
  16.  
  17. Other Sources of Information for Motocross Madness
  18.  
  19. Check out the Motocross Madness Web site at 
  20. http://www.microsoft.com/games/motocross/ for 
  21. late-breaking information on patches, riding tips, 
  22. and other cool stuff.
  23.  
  24. =============================================
  25.  
  26. Contents
  27.  
  28. 1. System Requirements
  29. 2. Optimizing Performance
  30. 3. 3-D Accelerator Notes
  31.     - How to Tell If You Need to Install New Video Drivers
  32. 4. Installation Notes
  33. 5. General Issues and Troubleshooting 
  34.     - Configuration
  35.     - Controls
  36.     - Gameplay
  37.     - Sound
  38.     - Multiplayer
  39.     - Track Editor
  40. 6. Late Game Changes
  41.  
  42. =============================================
  43. 1. System Requirements
  44. =============================================
  45.  
  46. To play the Microsoft Motocross Madness Trial, 
  47. you need:
  48.  
  49. * Multimedia PC with 133 MHz or higher processor
  50. * Microsoft Windows 95 operating system
  51. * 16 MB of RAM (32 MB recommended)
  52. * 50 MB of available hard disk space
  53. * Quad-speed CD-ROM drive
  54. * Microsoft Direct3D-compliant 3-D graphics accelerator with 
  55. at least 2 MB of VRAM for a 166-MHz system or 4 MB of VRAM 
  56. for a 133-MHz system
  57. * Microsoft Mouse or compatible pointing device
  58. * Windows 95-compatible sound board
  59. * Headphones or speakers (recommended)
  60. * Force feedback hardware compatible with Microsoft Direct Input 
  61. API (optional)
  62.  
  63. =============================================
  64. 2. Optimizing Performance
  65. =============================================
  66.  
  67. To speed the performance of the game, reduce resolution. Motocross 
  68. Madness supports resolutions as low as 320 X 200. 
  69.  
  70. To change resolution
  71. 1. On the main menu, click Options.
  72. 2. Click Graphics Options, and then select a display resolution.
  73. 3. Click OK. 
  74.  
  75. Also, cards with less than 4 MB of video memory may require 
  76. that you limit the number of computer-generated riders to fewer
  77. than 5 in order to achieve acceptable performance.
  78.  
  79. You can also improve performance by turning off the Graphics Quality, 
  80. Shadow, Particles, Sky, Stadium, and Lighting Effects options. 
  81.  
  82. To change Graphics Options
  83. 1. Start Motocross Madness.
  84. 2. Click Options, and then click Graphics Options.
  85. 3. In the Graphics Options dialog box, click a check box to 
  86. turn an option on or off. 
  87. 4. Click OK.
  88.  
  89. You can also change Graphics Options during a race:
  90. * Stadium and Sky: Press F8.
  91. * Particles: Press F9.
  92. * Shadow: Press F10.
  93. * Graphics Quality: Press F11 repeatedly.
  94.  
  95. =============================================
  96. 3. 3-D Accelerator Notes
  97. =============================================
  98.  
  99. Motocross Madness requires that you have a DirectX-compliant 
  100. 3-D graphics accelerator installed to run the game. For the game to 
  101. run correctly with your accelerator, you should have the most 
  102. up-to-date drivers installed. For information on 3-D accelerator 
  103. and video driver issues (including how to get and install drivers), 
  104. please see the Drivers.htm page.
  105.  
  106. To display the Drivers.htm page
  107. 1. Insert the Motocross Madness compact disc into the CD-ROM drive.
  108. 2. Click Start, point to Programs, and then click Windows Explorer.
  109. 3. Click the plus sign next to the CD-ROM drive, click the plus sign 
  110. next to the Help folder, and then double-click Drivers.htm.
  111.  
  112.  
  113. HOW TO TELL IF YOU NEED TO INSTALL NEW VIDEO DRIVERS
  114. ====================================================
  115. Motocross Madness Setup is designed to detect most common video 
  116. driver problems and inform you as much as possible of potential 
  117. problems. However, Motocross Madness cannot detect or remedy 
  118. every video problem. Problems--including the game doesn't start, 
  119. the game crashes and sends you back to the desktop, the riders 
  120. or bikes appear all white, the overlays do not appear, the shadows 
  121. don't mirror your shape, the particles are the wrong color 
  122. (for example, pink or blue instead of gray and brown), there are 
  123. random blue polygons or blue dots on the ground, 
  124. a computer-generated rider appears in the sky, and the game 
  125. display is streaked or splotchy--are all indications that you 
  126. probably need to install a new video driver from your manufacturer's
  127. web site.
  128.  
  129. When you do upgrade your drivers, Motocross Madness will default 
  130. to 640 X 480 resolution. To change the resolution, go to the 
  131. Graphics Options menu and select a different resolution. 'Nuff said.
  132.  
  133. =============================================
  134. 4. Installation Notes
  135. =============================================
  136.  
  137. To install Motocross Madness trial version, you must be using 
  138. Microsoft Windows 95 or later or Microsoft Windows NT 5.0.
  139.  
  140. =============================================
  141. 5. General Issues and Troubleshooting
  142. =============================================
  143.  
  144.  
  145. CONFIGURATION
  146. =============
  147. If you have a Diamond Stealth 3D 2000 3-D accelerator, you may see 
  148. an error message that says that you do not have a 3-D accelerator. 
  149. You must upgrade your video driver from the Diamond Web site at 
  150. http://www.diamondmm.com. 
  151.  
  152. NOTE   After updating your driver and rebooting your computer, you 
  153. may see another error message. Please click More Info to disable 
  154. the Fog option.
  155.  
  156. If you have a Matrox Productiva G200, and are experiencing periodic 
  157. hangs, check the Matrox Web site at 
  158. http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/drivers2.htm for 
  159. updated drivers.
  160.  
  161. To install Motocross Madness, your desktop color depth must be set 
  162. to 16 bit. 
  163.  
  164. To change your color depth to 16 bit 
  165. 1. Right-click on your desktop, and then click Properties.
  166. 2. Click Settings, and then select High Color (16 bit) in 
  167. the Color palette box.
  168.  
  169. On some accelerator cards, the "loading" screen is not persistent. 
  170. Don't worry: Your game hasn't hung! The screen will come back when 
  171. the game is fully loaded.
  172.  
  173. The Stunt Quarry may stutter for the first couple of minutes of play.
  174.  
  175. When you start up Motocross Madness for the first time, it may take 
  176. several minutes to profile your system (this may also happen when 
  177. you change your card or driver). 
  178.  
  179. Some systems may require you to restart your system after creating 
  180. a profile and before playing. Starting the game immediately after 
  181. creating a profile will cause the game to hang. If this occurs, 
  182. reboot your system and you will be fine.
  183.  
  184. If you have a Dell system with an STB accelerator, you must upgrade 
  185. your drivers from the Dell Web site at http://support.dell.com/filelib/, 
  186. not from the STB Web site. Upgrading with non-Dell drivers may 
  187. cause graphics problems in the game.
  188.  
  189. Motocross Madness will not play on a NEC 3FGX monitor with a 
  190. Millenium II card at 320 X 240 resolution. Don't worry: Just choose 
  191. another resolution and you can play.
  192.  
  193. On Cyrix CPU machines, you will experience poor game performance 
  194. unless you turn off the in-game sounds through the Sound Options menu.
  195.  
  196. On the Matrox Millenium II AGP PowerDesk, you may lose graphics 
  197. textures after long periods of gameplay. Restore the textures by 
  198. pressing ALT+TAB several times. 
  199.  
  200. If you are not using your primary video card to run Motocross Madness, 
  201. when you finish a race as a finalist, you will go directly to the 
  202. Race Results screen and you will not see the podium sequence.
  203.  
  204.  
  205. CONTROLS
  206. ========
  207. If you change your controller while in calibrate mode, you will 
  208. have to manually select it in the options screen. If you 
  209. change your input device at any time after the game starts, 
  210. you may have to manually select it from the Control Options menu.
  211.  
  212. Using the Rider Cam, you won't see your bike's handlebars or  
  213. dust trails or exhaust fumes from your opponents' bikes.
  214.  
  215. If you're using a CH Products Flightstick Pro, you cannot remap 
  216. your throttle.
  217.  
  218.  
  219. GAMEPLAY
  220. ========
  221. While slowly going up a steep incline, be sure to lean forward; 
  222. otherwise, you may flip. Leaning forward also keeps your front 
  223. wheel on the ground, enhancing your ability to steer precisely 
  224. when you hit the apex. 
  225.  
  226.  
  227. SOUND
  228. =====
  229. Some sound cards do not allow you to change the volume settings 
  230. in the user interface. You must use the volume control on your 
  231. speakers to adust the sound levels.
  232.  
  233. With a Minimum install, the music may stop just after you launch a 
  234. game. Don't worry: Press CTRL+M twice to turn the music off and 
  235. then back on again.
  236.  
  237.  
  238. MULTIPLAYER
  239. ===========
  240. If you join a game hosted by a player running the full retail 
  241. version, and he chooses a track not included in the trial version,
  242. you will be returned to the single player menu upon launch.
  243.  
  244. You will not be able to join players with the full retail
  245. version in the Zone.
  246.  
  247. Motocross Madness does not display your IP address. 
  248.  
  249. To get your IP address
  250. 1. To switch to Windows, press ALT+TAB. 
  251. 2. Click Start, click Run, and then type winipcfg. 
  252.  
  253. If a player is disconnected during a multiplayer session, 
  254. it may be up to 2 minutes before everyone receives notice.
  255.  
  256. Before starting a multiplayer game, be sure you know your IP address. 
  257. You may need to press ALT+TAB to minimize Motocross Madness in order 
  258. to access your dial-up network for Internet play.
  259.  
  260. =============================================
  261. 6. Late Game Changes
  262. =============================================
  263.  
  264. * Lens Flares have been deleted from the game, although the 
  265. online Help file refers to them in the Options section.
  266. * Pressing 0 on the numeric keypad when you're not catching 
  267. hang time centers your default camera's view onto the rider 
  268. and centers him in the field of view. Press the 0 key again 
  269. to restore your default view.
  270. * Pressing CTRL+G toggles the Gas Gyro feature. If you have 
  271. Gas Gyro on and you throttle while in the air, the rear wheel 
  272. drops quickly. Conversely, if you have Gas Gyro on and you 
  273. press the brake while catching air, the front wheel will drop 
  274. before the rear wheel.
  275. * Pressing CTRL+N toggles rider name labels.
  276. * Pressing N cycles through several shades of text and background 
  277. for the rider name labels above their heads.
  278. * Pressing CTRL+A toggles the Automatic Level of Difficulty 
  279. (ALOD) feature. Turning on ALOD slows down computer-generated 
  280. riders when they get close to lapping you. Conversely, turning 
  281. off ALOD makes the computer-generated opponents as tough as they 
  282. can be--Get ready for a computer-generated spanking!
  283. * Pressing F6 toggles visual cues including the final lap indicator, 
  284. the green arrow that points to the next Baja waypoint gate, and 
  285. other on-screen cues.
  286. * Pressing 5 on the numeric keypad while the game is loading will 
  287. change your camera view, but you won't see the camera view names 
  288. on the loading screen.
  289.  
  290.  
  291.